भारत का मनोरंजन और मीडिया (ई एंड एम) उद्योग 2024 में 32.2 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2029 तक 47.2 बिलियन डॉलर हो जाएगा, जिसकी चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (सीएजीआर) 7.8% होगी, जो वैश्विक औसत 4.2% से लगभग दोगुना है. पीडब्ल्यूसी (प्राइसवाटरहाउसकूपर्स) द्वारा गुरुवार को जारी एक रिपोर्ट के अनुसार, यह वृद्धि बढ़ती डिजिटल भागीदारी, बड़ी युवा आबादी, ब्रॉडबैंड पहुँच के विस्तार और ऑनलाइन सामग्री की बढ़ती खपत से प्रेरित है.
रिपोर्ट में कहा गया है कि इस क्षेत्र की प्रगति को आर्थिक विकास, बढ़ते विवेकाधीन खर्च और डिजिटल सेवाओं के तेजी से अपनाए जाने से समर्थन मिल रहा है. इसने यह भी रेखांकित किया कि भारत का इंटरनेट विज्ञापन बाज़ार 2024 में $6.25 बिलियन से बढ़कर 2029 तक $13.06 बिलियन हो जाएगा, जो 15.9% चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) दर्शाता है. मोबाइल-प्रथम उपभोग, क्षेत्रीय डिजिटल अभियान और सदस्यता-आधारित मॉडल इस उछाल को आकार दे रहे हैं, जिससे इंटरनेट विज्ञापन इस अवधि में सबसे तेज़ी से बढ़ने वाला क्षेत्र बन गया है.
ओटीटी स्ट्रीमिंग दूसरा सबसे तेज़ी से बढ़ने वाला क्षेत्र होगा, जिसका राजस्व 2024 में $2.27 बिलियन से बढ़कर 2029 में $3.47 बिलियन हो जाएगा. यह वृद्धि क्षेत्रीय सामग्री, प्रत्यक्ष-से-उपभोक्ता मॉडल और बढ़ते ग्राहक आधार द्वारा संचालित हो रही है. जैसे-जैसे वीडियो स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म बजट कम कर रहे हैं और नई सामग्री को हरी झंडी दिखाने में सावधानी बरत रहे हैं, उद्योग का भविष्य क्षेत्रीय प्रोग्रामिंग, ग्रामीण और टियर-3 बाजारों में गहरी पैठ और ग्रामीण क्षेत्रों से जुड़ी कहानियों पर निर्भर करेगा.
इस बीच, मोबाइल गेमिंग, वीडियो गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स से होने वाली आय 2024 के 2.79 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2029 में 3.96 बिलियन डॉलर होने की उम्मीद है, जो इमर्सिव फॉर्मेट, बेहतर इन-ऐप मुद्रीकरण और युवा दर्शकों की बढ़ती भागीदारी से प्रेरित है. पारंपरिक मीडिया क्षेत्रीय दर्शकों के समर्थन से लचीला बना हुआ है. क्षेत्रीय सामग्री की गहराई और लाइव फॉर्मेट के बल पर, टेलीविजन के 2029 तक 13.97 बिलियन डॉलर से बढ़कर 18.11 बिलियन डॉलर होने का अनुमान है.
इसी अवधि में प्रिंट मीडिया का 3.5 बिलियन डॉलर से बढ़कर 4.2 बिलियन डॉलर होने का अनुमान है (3.3% चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर), जो मजबूत क्षेत्रीय पाठकों और विज्ञापनदाताओं के भरोसे को दर्शाता है. भारत का खेल क्षेत्र, जिसने 2024 में 4.6-5 अरब डॉलर का राजस्व अर्जित किया था, भी बदलाव के दौर से गुज़र रहा है. अनुमान है कि 2029 तक यह 7.8 अरब डॉलर का उद्योग बन जाएगा, क्योंकि खेल निवेश एक संस्थागत-स्तरीय परिसंपत्ति वर्ग के रूप में विकसित हो रहा है.
रिपोर्ट में यह भी कहा गया कि एआई और क्रिएटर अर्थव्यवस्था सामग्री निर्माण और मुद्रीकरण को नया रूप दे रही है. एआई स्केलेबल स्थानीयकरण, स्वचालित संपादन, वैयक्तिकृत अनुशंसाओं और नए सामग्री प्रारूपों के माध्यम से ई एंड एम मूल्य श्रृंखला को बदल रहा है. भारत की क्रिएटर अर्थव्यवस्था 40 लाख लोगों वाले एक मज़बूत पारिस्थितिकी तंत्र में विकसित हो गई है, जो एआई-सक्षम वर्कफ़्लो द्वारा संचालित मनोरंजन, वाणिज्य, यात्रा और जीवनशैली को प्रभावित कर रही है.
पीडब्ल्यूसी इंडिया के मीडिया, मनोरंजन और खेल विभाग के पार्टनर और लीडर, राजेश सेठी ने कहा, “भारत का ई-एंड-एम क्षेत्र वैश्विक विकास की गति को लगातार आगे बढ़ा रहा है, जो डिजिटल बाज़ारों के गहन होने, विज्ञापन-आधारित प्रारूपों के तेज़ी से विस्तार और माँग को आकार देने वाले रचनाकारों की नई पीढ़ी के कारण संभव हो पाया है. इस क्षेत्र की गति को बढ़ते उपभोक्ता जुड़ाव, आर्थिक बुनियादी ढाँचों में सुधार और स्केलेबल, तकनीक-सक्षम व्यावसायिक मॉडलों की ओर निरंतर बदलाव से बल मिल रहा है.”
पीडब्ल्यूसी इंडिया के मुख्य ग्राहक और गठबंधन अधिकारी, मनप्रीत सिंह आहूजा ने कहा कि यह केवल क्रमिक उन्नयन की कहानी नहीं है, बल्कि व्यावसायिक मॉडल के पुनर्जन्म की कहानी है, जहाँ तकनीक—विशेषकर एआई—सामग्री के निर्माण, खोज, मुद्रीकरण और अनुभव के तरीके को मौलिक रूप से पुनर्परिभाषित कर रही है. “एआई-आधारित प्रोडक्शन पाइपलाइन, सटीक वैयक्तिकरण और इमर्सिव फ़ॉर्मेट पूरे मनोरंजन और मीडिया परिदृश्य में मूल्य को उजागर कर रहे हैं. लेकिन कोई भी अकेला खिलाड़ी अकेले इस भविष्य को साकार नहीं कर सकता.
अगला युग कनेक्टेड इकोसिस्टम का है—जहाँ क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म, एआई इनोवेटर्स, क्रिएटिव पावरहाउस और मीडिया उद्यम मिलकर अपने-अपने योगदान से कहीं बड़ा कुछ बनाने के लिए सहयोग करते हैं. आहूजा ने कहा कि जब ये ताकतें एक साथ आती हैं, तो वे मुद्रीकरण के नए अवसर खोलती हैं और लागत संरचनाओं को मौलिक रूप से नया रूप देती हैं, जिससे कंपनियाँ कम खर्च में काम करते हुए तेज़ी से विस्तार कर सकती हैं.”