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The Printlines (Part of Bharat Express News Network)
क्रंचलैब्स एक विज्ञान शिक्षा ब्रांड है जो जिज्ञासा और समस्या-समाधान को प्रेरित करने के उद्देश्य से आकर्षक YouTube वीडियो के साथ-साथ मासिक बिल्ड-बॉक्स किट बनाता है. प्रत्येक परियोजना को विचार से निष्पादन तक लाने में आम तौर पर लगभग एक वर्ष का समय लगता है. “हम वर्तमान में लगभग 12 वीडियो पर काम कर रहे हैं और हम हर महीने एक वीडियो जारी करते हैं.” ये बातें यूट्यूब स्टार मार्क रॉबर ने कहा.
मार्क रॉबर ने आगे कहा, इसलिए बहुत सारी परियोजनाएं, जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, लंबा समय लेती हैं.” दिमाग ‘हमेशा चालू रहता है’ यह पूछे जाने पर कि वह अपने वीडियो और बिल्ड के लिए विचार कैसे उत्पन्न करते हैं, रॉबर्ट ने कहा, प्रक्रिया निरंतर और सहज है. “बहुत कम ही, और बहुत लंबे समय तक, मेरे पास कभी भी विचार-मंथन सत्र जैसा नहीं था. यह कुछ इस तरह है जैसे दिमाग हमेशा चालू रहता है,” उन्होंने कहा, “विज्ञान में, वैज्ञानिक पद्धति का पहला चरण अवलोकन है. मैं कोई लेख पढ़ता हूँ, या मैं बाहर जाता हूँ और कुछ देखता हूँ, या मैं किसी मित्र से बात कर रहा हूँ – यह ऐसा है, ‘ओह, यह एक बढ़िया वीडियो होगा.’
इसका एक प्रसिद्ध उदाहरण उनका वायरल गिलहरी बाधा कोर्स वीडियो है, जिसके बारे में उन्होंने कहा कि इसे COVID-19 लॉकडाउन के शुरुआती दिनों में चार महीने तक फिल्माया गया था. “यह थोड़ा जुगाड़ है, है न? यह मेरे पिछवाड़े में है। यह कुछ खास नहीं है। और मुझे लगता है कि यह ज़्यादा गूंजता है,” उन्होंने कहा कि “यह प्रशिक्षित गिलहरियों के साथ प्रयोगशाला में स्थापित एक बहुत ही शानदार चीज़ की तुलना में ज़्यादा गूंजता है.” डिज़ाइन द्वारा विफलता रॉबर्ट की विज्ञान कहानी कहने का एक मुख्य विषय विफलता को सामान्य बनाना है- कुछ ऐसा जो उन्हें उम्मीद है कि भारत में बच्चों के साथ गूंजेगा.
उन्होंने कहा कि “हमने अंतरिक्ष से एक अंडा गिराया, और ऐसा करना वाकई मुश्किल था.” “कुछ वीडियो में मैं यह दिखाने की कोशिश करता हूँ कि विफलता प्रक्रिया का हिस्सा है. यह हमेशा तुरंत काम नहीं करता है. वास्तव में, यह लगभग कभी भी तुरंत काम नहीं करता है.” अपने दृष्टिकोण को समझाने के लिए, रॉबर्ट ने अनुभव की तुलना वीडियो गेम से की: “यदि आप पहली बार वीडियो गेम खेल रहे हैं और आप गड्ढे में गिर जाते हैं, तो आप ऐसा नहीं सोचते, ‘ओह, मैं बहुत शर्मिंदा हूँ. उनहोंने कहा कि मैं इसे फिर कभी नहीं खेलूँगा.’ आप ऐसा सोचते हैं, ‘ठीक है, मुझे याद रखना होगा कि वहाँ एक गड्ढा है… अब मैं कूदने की कोशिश करूँगा.’
यदि आप अपनी समस्याओं और जीवन की चुनौतियों को वीडियो गेम की तरह ले सकते हैं. तो आपको बहुत मज़ा आएगा, और आप बहुत कुछ सीखेंगे।” भारत मौज-मस्ती और सीखने का अग्रणी देश है? बढ़ते मध्यम वर्ग, STEM शिक्षा के लिए बढ़ती भूख और मजबूत डिजिटल कनेक्टिविटी के साथ, भारत को एडटेक नवाचार के लिए उपजाऊ जमीन के रूप में देखा जा रहा है. रॉबर्ट के लिए, देश का आकार और युवाओं द्वारा संचालित जिज्ञासा इसे क्रंचलैब्स जैसे भौतिक-डिजिटल हाइब्रिड शिक्षा मॉडल के लिए आदर्श स्थान बना सकती है. चाहे गिलहरियों के लिए बाधा कोर्स बनाना हो या अंतरिक्ष से अंडे भेजना हो, रॉबर्ट का मिशन स्पष्ट है, सीखने को व्यावहारिक, लचीला और सबसे बढ़कर, मज़ेदार बनाना। यह भी पढ़ें: वायरल हो रहा है. यूट्यूब स्टार मार्क रॉबर्ट ने ब्लॉकबस्टर कंटेंट बनाने का राज बताया.